Assassin's Creed: Odyssey'in (2018) piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, yayıncı Ubisoft, Odyssey'i alacak ve daha stilize ve renkli sanat tarzıyla birleştirecek yeni bir oyun olan Gods & Monsters'ı duyurdu .
Assassin's Creed: Odyssey'in ana çekişi tarihi ortamıydı: Atina'yı Sparta'ya karşı çukurlaştıran M. Ö.431-404 Peloponnesian Savaşı. Bu, bir dizi makaleye adadığım anıtsal bir oyundu; ayrıca Hollanda'daki ulusal radyoda ve Invicta Tarihi için videolarda konuştum ve Leiden'deki Ulusal Antikalar Müzesi'nde bu konuda birkaç kısa ders verdim.
Odyssey klasik Yunanistan'ı nasıl tasvir etti? Bu keşfetmek için ilginç bir konu oldu. Oyun pop kültüründen, özellikle de 300 filminden büyük ilham aldı . Geliştiriciler, maddi kültür de dahil olmak üzere ortamla ilgili birçok şeyi doğru bir şekilde yaptılar, ama aynı zamanda birkaç “hata”yaptılar. Bununla birlikte, önemli olan, tarihsel kurgu söz konusu olduğunda büyük ölçüde öznel bir önlem olmasına rağmen, “otantik” hissetmesidir.
Ama Odyssey hala bir Assassin's Creed oyunuydu, bu da çok fazla umursamadığım bagajla geldiği anlamına geliyordu. Dan Brown'un çıkardığı şeyleri hatırlatan Suikastçılar ve Tapınakçılar arasında Eski komplolar ve mücadeleler var. Assassin's Creed genel arsası olan karmaşada bir şekilde yer alan gelişmiş, yabancı Isu, Erich von Däniken'in tanrıların risible Chariots'undan (1968) esinlenerek beni her zaman vurdu.
Neyse ki, Ölümsüzler: Fenyx Rising (2020), Assassin's Creed'in mirasından kopmamış yepyeni bir oyundur. Odyssey sık sık antik Yunan mitolojisine atıfta bulundu, geliştiriciler oyuncu karakterini Knossos'taki sarayın bağırsaklarında gizlenmiş Minotaur gibi bir dizi canavarla savaşmak için bile ayarladı . Ölümsüzler, tarihsel doğrulukla ilgili herhangi bir bahaneyi terk eder ve mitolojiyi tamamen kucaklar – ve bunun için tartışmasız daha iyi bir oyundur.
Altın Ada
Ölümsüzler için arsa: Fenyx Rising basittir. Erkek ya da kadın olabilen ve her zaman Fenyx (Yunan Phoinix'i işlemek için oldukça garip bir yol) olarak adlandırılan oyuncu karakteri bir kalkan taşıyıcısıdır. Gemileri bir fırtınada yok edildiğinde savaştan dönüyorlardı. Fenix bilinmeyen bir plajda uyanır ve kardeşleri de dahil olmak üzere tüm mürettebatının taşa dönüştüğünü keşfeder.
Fenyx'in Altın adaya geldiği ortaya çıktı. Muhtemelen Altın adalara, beyaz adalara veya kutsanmış adalara dayanır. Orada, Yunan mitolojisinde, bazı eski kahramanlar ölümden sonra yaşarlar, örneğin Menelaus (Zeus'un kızı Helen ile evlendiği için). Oyunda, Golden Isle ayrıca bazı Olimpiyat tanrılarının, özellikle de Afrodit, Hephaestus, Ares ve Athena'nın evlerini de içeriyor. Fenyx'in Maceraları için operasyonların temeli olarak hizmet veren Tanrıların salonu da var.
Haritanın merkezinde canavarca Typhon'un evi olan büyük bir yanardağ var. İkincisi yeraltı hapishanesinden kaçtı ve şimdi tanrılara karşı savaşıyor. Bazı tanrılar kaçtı. Diğerleri güçlerinden mahrum edildi. Bu tanrıların neye dönüştüğünü söyleyerek oyunu bozmayacağım (özellikle Ares beni güldürdü!), ancak onları eski ihtişamlarına geri getirmek, oyunda yaptığınız şeylerin çoğunun arkasındaki itici gücü sağlar. Zeus bile Typhon'un gazabından acı çekti: artık şimşeklerini çağrıştırmıyor.
Tanrılar Typhon'a dayanamadıklarını kanıtladıkça, şimdi tanrıları eski ihtişamlarına geri getirmek ve Typhon'a karşı bir savaş yürütmek için bir ölümlü – yani Fenyx olarak – düşüyor. Bunu yapmak için, altın Ada'yı keşfetmeniz, karakterinizi ve ekipmanlarını yükseltmek için kaynakları toplamanız gerekecek (deneyim puanı yok!), canavarlarla ve vahşi hayvanlarla savaşın, sandıkları arayın (bazıları korunuyor ve bazıları sadece geceleri erişilebilir), “Hades tonozlarını” keşfedin (Zeldabenzeri zindanlar, bulmacalar ve bazen de savaşlar), görevleri çözün, vb.
Geliştiricilerin Typhon ile ana düşman olarak gittiklerini takdir ediyorum. Örneğin, şair Hesiod tarafından kaydedildiği gibi, canavarca Typhon Zeus'un saltanatının başında ciddi bir meydan okuma yarattı. Ubisoft'un Hades'i kötü adam olarak atmak gibi aptalca bir şey yapması kolay olurdu – ama bu ekip Yunan mitolojisini biliyor ve eski masalları yeniden anlatmaktan zevk alıyorlar.
Oyunun kendisi Prometheus tarafından Zeus'a anlatılan bir hikaye olarak çerçevelenmiştir. Prometheus bir kayaya zincirlenir ve her gün karaciğerini seçen bir kartal (Zeus'un kutsal hayvanı) tarafından ziyaret edilir – ki bu da her gece derhal yeniden büyür. Bu, Zeus'un prometheus'un tanrılara karşı yaptığı ihlaller için Cezalandırılmasıydı, örneğin Ölümlülere vermek için Olympus'tan ateş çalmak gibi.
Assassin's Creed: Odyssey, yargılamalara biraz ciddiyet katmak için mizah kullanıyor, ama sonuçta ciddi bir oyundu. Ölümsüzler: Fenyx Rising, komediyi sonuna kadar kucaklıyor: PROMETHEUS, oynadığınız gibi Fenyx'in hikayesini anlatırken, Zeus sık sık komik yorumlar veya sivri uçlar ekler. Yükleme ekranları sırasında gösterilen oyun ipuçları bile Zeus'tan hafif yürekli yorumlara sahiptir (Sadece “Z”ile imzalanmıştır). Gerçekten komik ve uzun zamandır oynadığım en iyi yazılı oyun. Ayrıca ses oyunculuğunun sürekli olarak harika olmasına yardımcı olur.
Oyunun komedi çerçevelenmesi ve renkli görseller, bunun daha genç bir kitleye yönelik bir oyun olduğunu gösterebilir. Sanırım, genç gençler için Odyssey'den daha uygundur-ebeveynler diyaloğun bazen biraz müstehcen olduğunun farkında olmalıdır (teşekkürler, Zeus!) ve örneğin fahişelere referanslar var (tekrar teşekkürler, Zeus!). Bu da yetişkin oyuncular için mükemmel bir oyun.
Farklı bir tür odyssey
Ölümsüzler: Fenyx Rising, Assassin's Creed: Odyssey ile aynı ekip tarafından yapılan bir oyundur ve şimdiye kadar 2018 oyununa defalarca başvurdum. Bu, Ölümsüzlerin önceki oyunun bir reskininden biraz daha fazlası olduğunu gösterebilir. Bu, beklediğim şeydi ve bu kış satışa çıkmadan önce oyunu kontrol etmekten rahatsız olmamamın nedeni buydu.
Ama açıkça benzerlikler olsa da, Ölümsüzlerin kendi oyunu olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Evet, Odyssey gibi, bu açık bir dünyada gerçekleşir (birçok Ubisoft oyunu olduğu gibi!), kontrollerin benzer Odyssey, mücadele benzer ve gerçekten de saklanmak, saklanmak çalılar ve meşgul gizli saldırılardan arkasında.
Ancak şeytan ayrıntılarda. Oyunun dünyası Odyssey'de olduğu kadar geniş değil : bu, herhangi bir gerçek yerden daha çok bir tema parkı gibi özenle tasarlanmış bir alan. Her bölge kendi özellikleri ve kolayca tanınabilir yer işaretleri ile farklı hissediyor. Hala keşfetmek için büyük bir alan gibi hissediyor, ama her zaman yapacak bir şey var. Adayı geçerken asla sıkıcı bir an yoktur.
Ve geçişten bahsetmişken, bu da Odyssey'den farklı bir şekilde ele alınmaktadır . Oyundaki hemen hemen her yüzeye tırmanabilirsiniz; zindanlardaki duvarlar hariç,” Hades'in tonozları", bir sebepten dolayı. Geliştiriciler Zelda'dan stamina mechanic'i ödünç aldılar : breath of the Wild: climbing dayanıklılığınızı azaltır ve eğer biterse, Fenyx tırmandıkları yüzeyden düşer. Çıkıntıdan çıkıntıya tırmanmaya özen göstermezseniz, bu genellikle ekran üzerinde bir oyunla sona erer. Dayanıklılık da yüzerken tüketilir, ancak biterse, kıyıya ışınlanır ve sadece bir sağlık parçasını kaybedersiniz.
Oyunun başında, Atinalı mucit Daedalus tarafından yapılan kanatlara rastlayacaksınız. Bunlar başlangıçta eksiktir, böylece sadece iki kez atlamanıza izin verirler. Ama biraz sonra, eksik parçaları bulursunuz. Sonra onlarla uzun yerlere ve yüzer atlıyor olabilir. Sağ düğmeyi basılı tutmak, hızınızı hızlandırmanıza veya bombayı yüzeye indirmenize izin verir. Yine, yüzen dayanıklılık tüketir ve eğer biterse, Fenyx bir taş gibi havadan düşer.
Odyssey'deolduğu gibi, oyuncu karakterinizi bir dizi silah ve zırhla donatabilirsiniz, ancak seçenekler biraz daha sınırlıdır: birincil bir silah için bir kılıç, ikincil bir silah için bir balta, kasklar, zırh takımları (artık bireysel greaves, corslets vb.) ve farklı yay türleri. Şahsen, Ölümsüzlerin Odyssey'den daha odaklanmış bir deneyim sunmasını seviyorum, ancak bazıları seçeneklerin eksikliğinden şikayet edebilir – Fenyx'i özelleştirmek için hala birçok yol olsa da.
Ve savaş Odyssey'e benzerolsa da, hareketler daha abartılı ve daha yükseğe atlayabilir, hava saldırılarına katılabilir vb. Silahlar ayrıca hasara ek olarak “sersemletme” de yaparlar: kırmızı sağlık çubuğunun altındaki mavi çubuk dolursa, kısa bir süre hareketsiz kalırlar. Düşmanlar daha saldırgan bir tarzda vurulmaya tepki verirler ve saldırılarını daha net bir şekilde telgraflarlar. Düşmanlar da daha çeşitlidir: hayvanlar, insan benzeri rakipler ve gorgonlar, minotaurlar, harpiler ve cyclopes dahil olmak üzere çeşitli canavarlarla savaşacaksınız.
Oyunun dayanıklılık sistemi de savaş sırasında devreye girer. Özel yeteneklerin kullanılması, okları çekmek ve çift atlayışlar yapmak gibi dayanıklılığı tüketecektir. Bu, özellikle başlangıçta dayanıklılığınızı dikkatli bir şekilde yönetmeniz gerektiği anlamına gelir. Oklar sayı olarak sınırlıdır, ancak sabit bir oranda” yenilenir", bu nedenle örneğin yeni oklar oluşturma veya bir yerden yeni oklar toplama konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Kaçmak dayanıklılık tüketmez: parlayan saldırıların yanında bunu çok yapacaksınız (bazı saldırılar engellenemez).
Ayrıca, bağlar olarak kullanmak için çeşitli agresif olmayan hayvanları evcilleştirebilirsiniz. Ayrıca bir anka kuşu da eşlik ediyor – kendi küllerinden yükselen bir kuş-ve Odyssey'deki bir kartal gibi tam olarak aynı değil . Oyundaki kuşun kullanışlılığına tamamen ikna olmadım, ama belki de bu bana henüz açıklanmadı. Odyssey'de Kartal ile yapabileceğiniz gibi düşmanları “etiketlemek” için kullanamazsınız .
Ölümsüzler hakkında en çok keyif aldığım yönlerden biri, sadece bir aksiyon oyunu değil, aynı zamanda çok fazla bir bulmaca oyunu. Manzara küçük bulmacalarla doludur. Bunların çoğu oldukça basittir. Bir durumda, içindeki Heykeli ortaya çıkarmak için bir taş bloğa saldırarak bir kapının kilidini açmak zorunda kaldım: Michelangelo bunu takdir edecekti.
Bir diğerinde, dört parçaya sahip sürgülü bir bulmacayı (“Fresco Challenge”) çözmek zorunda kaldım. Ayrıca, genellikle bir kapıyı açmak veya bir şeyi etkinleştirmek için alevli bir ok çekerek mangalları yakmanız gerekir; bu, çekimden sonra kontrol edebileceğiniz “Apollo'nun okunu” kullanmanız gerektiğinde zorlaşır, böylece uçuşunu kendiniz kontrol edebilirsiniz. Karşılaşabileceğiniz çok eğlenceli bir meydan okuma türü, bir dizi çift eksenin kulplarındaki halkalardan bir ok çekmenizi gerektirir.
Zelda oyunlarından zindanlara benzeyen “Hades tonozları” nda Daha fazla yer alan bulmacalar bulunabilir. Bu tonozlara manzarada bulunan açık kırmızı deliklerden erişilebilir. Tonozların içindeki mimari, burada herhangi bir yüzeye tırmanamayacağınız için bazı platform zorlukları sunan yüzen yapılardan oluşur: yanlış değerlendirilmiş bir sıçrama, Fenyx'in en yakın kontrol noktasına (bol miktarda) geri dönmesine neden olabilir.
Her kasadaki amaç aynıdır: Zeus'un Yıldırım cıvatasının bir parçasını yakalayabileceğiniz sonuna ulaşın (karakterinizi yükseltmek için kullanılır). Tonozlar bazen sandıklar içerir; birkaç durumda, elde etmeniz gereken görev nesnelerini de içerirler. Bir kasa, her şeyi toplamadığınız sürece erişilebilir Kalır; bir kez yapıldığında, sonsuza dek mühürlenir.
Tonoz bulmacaları yine basit olma eğilimindedir, ancak asla sıkıcı değildir. Birkaç tonozdan daha fazlası, başka bir şeyi etkinleştirmek için bir soketin içindeki bir kayayı veya topu itebilmek için bir şeyi nasıl tetikleyeceğinizi tam olarak anlamanızı sağlayacak çok ayrıntılı seviyelere sahiptir. Kolları çekecek, kayaları, topları ve blokları itecek ve etrafta zıplayacak ve yüzeceksiniz.
Overworld'de, Typhon periyodik olarak uyanacak: bu durumlarda, gökyüzü karanlığa dönüşecek, içinde bulunduğu yanardağ yanan kayalar yayacak, Yıldırım Dünya'ya çarpacak ve sizi avlamaya çalışacak wraithler de dahil olmak üzere çeşitli canavarlar ortaya çıkacak. Oyunun başında, Wolfgang Petersen'in 2004 yapımı Troy filminde Brad Pitt'in Aşilinden açıkça modellenen Aşil wraith'i takip ettim .
Hem Zeus hem de Prometheus genellikle neredeyse her zaman komik olan esprili bir yorum sunar. Ve Tanrıların salonuna geri döndüğünüzde, Hermes genellikle bir ya da iki tane de vardır. Bununla birlikte , çoğunlukla oyun içi kozmetiklerin bir kısmını satmakla ilgileniyor-Odyssey gibi, Immortals, premium para birimini kullanarak bir şeyler satın alabileceğiniz bir oyun içi mağazaya sahip. Odyssey'de olduğu gibi, görmezden gelmek kolaydır ve Premium para birimi de zamana duyarlı zorlukları tamamlayarak kazanılabilir.
Kapanış düşünceleri
Ölümsüzler: Fenyx Rising, çok sayıda aksiyon ve çok sayıda eğlenceli bulmaca sunan çok başarılı bir açık dünya oyunudur. Oyunun ana sütunları keşif, savaşa katılmak ve bulmacaları çözmektir. Üçü de genellikle tatmin edici bir şekilde birlikte karıştırılır. Gerçekten harika bir oyun.
Oyunun belki de çok rahat olduğundan korkan oyuncular endişelenmenize gerek yok. “Hikaye” ve “kolay” zorluktan iki adım Yukarı olan normal olarak başladım. Normal başlangıçta biraz kolay hissetti, ancak zorluk oldukça hızlı bir şekilde arttı, yeteneklerin ve vitesin yükseltilmesinin ilerleme için mutlak bir zorunluluk olduğu noktaya geldi. Tabii ki, herhangi bir noktada zorluğu düşürebilir veya yükseltebilirsiniz.
Kendi hoş sürprizime göre, Ölümsüzler Assassin's Creed: Odyssey'den çok farklı görünüyor, oynuyor ve hissediyor – benzerlikler var, ama Ölümsüzler çok kendi oyunu. Ayrıca, oyunun bazı heykeller hariç, Odyssey'in varlıklarından herhangi birini geri dönüştürdüğünü sanmıyorum; sanat tarzı çok farklı.
Geliştiriciler ayrıca Yunan mitolojisine derin bir dalış yapıyorlar ve Prometheus ve Zeus, günümüze kadar hayatta kalan kaynaklara çok uygun olan antik Yunan hikayelerini ele geçiriyorlar. Yunan mitolojisine düşkünseniz, bu oyun kesinlikle bir akor olacaktır. Burada bir sürü güzel şey var.
Sanat tarzı ve mizahın yanı sıra sağlam oyun, Ölümsüzlerin daha ciddi Assassin's Creed: Odyssey'den daha geniş bir oyuncu yelpazesine hitap etmesi gereken çok yönlü, eğlenceli bir paket olduğu anlamına geliyor . Yunan mitolojisine ve modern oyunların konuyla neler yapabileceğine dair herhangi bir ilginiz varsa, kesinlikle kontrol etmelisiniz.
Ölümsüzleri tavsiye ederim: Fenyx Rising. Basitçe söylemek gerekirse: şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri.
Kaynak
Çeviri : Bloggermuhendis
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder